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Intro ......

 

국내 최초의 머그게임은 아니지만 온라인게임 관련, 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있는 공간으로 인식했다. PC방이 온라인게임의 거점 역할을 할 수 있었던 가장 큰 이유는 당시만 해도 지금처럼 각 가정마다 네트워크가 보급돼 있지 않은 상황이었기 때문에 게임을 즐기기 위해서는 PC방을 찾아야 했기 때문이다.국내 온라인 게임시장의 특성 4. 당시 신림동, 국내 온라인 게임의 견인차 역할 국내 온라인게임이 초고속 성장을 하는 과정에서 가장 큰 공헌을 한 곳은 PC방이다. 특히 비록 현재 네트워크의 발달로 인해 각 가정에서도 손쉽게 다양한 온라인게임을 즐길 수 있지만 아직도 PC방은 온라인게임을 성공시키는데 중요한 역할을 담당하고 있다. 그러나 많은 사람들이 PC방을 이용하면서 PC방이 청소년들의 탈선의 장이 되고 있다는 지적과 함께 PC방 규제의 목소리가 높아졌다. 완전히 머드게임의 틀에서 벗어나 전혀 새로운 형태의 게임으로 유저들에게 선보였고,제선정이유 2. 이밖에도 ‘포트리스’‘카트라이더’등  ......

 

 

Index & Contents

온라인 게임

 

온라인게임의 역사와 게임시장의 특성 및 국내 온라인 게임시장의 방향에 대해서 작성했습니다. [교양]온라인게임의정의

 

(1)서론

1.주제선정이유

2.온라인게임의 정의

 

(2)본론

1.온라인 게임의 역사

2.국내 온라인 게임의 역사

3.국내 온라인 게임시장의 특성

4.온라인 게임의 부정적 측면

5.국내 온라인 게임시장의 현재

 

(3)결론

온라인 게임이 나아가야 할 방향

 

????참고자료????3-국내 온라인게임 시장의 특성

 

PC방, 국내 온라인 게임의 견인차 역할

 

국내 온라인게임이 초고속 성장을 하는 과정에서 가장 큰 공헌을 한 곳은 PC방이다. 비록 PC게임인 ‘스타크래프트’의 인기 때문에 PC방이 폭발적인 증가세를 보였지만 PC방은 온라인게임의 거점 역할을 했다. PC방을 거점으로 성공한 온라인게임은 단연 ‘리니지’. 이밖에도 ‘포트리스’‘카트라이더’등 여러 가지 게임이 있다.

PC방이 온라인게임의 거점 역할을 할 수 있었던 가장 큰 이유는 당시만 해도 지금처럼 각 가정마다 네트워크가 보급돼 있지 않은 상황이었기 때문에 게임을 즐기기 위해서는 PC방을 찾아야 했기 때문이다. PC방의 역사는 ‘스타크래프트’가 국민적 게임으로 성장하면서 시작됐다. 당시 신림동, 신촌 등을 중심으로 PC방이 생겼으며 ‘스타크래프트’를 서비스했다.

 

‘스타크래프트’ 서비스와 함께 PC방 업주들은 서서히 뜨기 시작한 온라인게임을 함께 서비스하며 유저들에게 게임을 알리는데 주력, 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있는 공간으로 인식했다. 그러나 많은 사람들이 PC방을 이용하면서 PC방이 청소년들의 탈선의 장이 되고 있다는 지적과 함께 PC방 규제의 목소리가 높아졌다.

PC방이 현재 여러 가지 어려움에 봉착된 상태이지만 PC방으로 인해 국내의 온라인게임이 세계적인 경쟁 상품으로 성장했다는데 이의를 제기하긴 힘들 것으로 보인다. 특히 비록 현재 네트워크의 발달로 인해 각 가정에서도 손쉽게 다양한 온라인게임을 즐길 수 있지만 아직도 PC방은 온라인게임을 성공시키는데 중요한 역할을 담당하고 있다.

 

국내 서버기술 한단계 업그레이드시킨 `리니지`

 

90년대 후반부터 본격적인 온라인게임 개발이 시작된 것은 ‘바람의 나라’의 서비스와 함께 ‘리니지’라는 또 다른 게임이 서비스되면서 부터다. 완전히 머드게임의 틀에서 벗어나 전혀 새로운 형태의 게임으로 유저들에게 선보였고, 국내 최초의 머그게임은 아니지만 온라인게임 관련, 다양한 기록을 만들어냈다.

당시 ‘스타크래프트’의 열풍을 안고 시작된 PC방 중심으로 마케팅을 시작한 온라인게임도 ‘리니지’가 처음이었다. 특히 ‘리니지’의 경우 ‘바람의 나라’나 다른 머드 게임과 다르기 때문에 기존 서버 기술을 한 단계 업그레이드 시켜 서비스됐다.

이때부터 이미 한국의 서버 기술은 세계에서 최고의 수준으로 성장할 기반을 마련했다.

 
 
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