서구, 혹은 중압감으로 이야기될 수 있으며 이는 개개인들이 처한 그때그때의 상황에 따라 달라진다고 할 수 있다. ① 이벤트 지향 : 일상을 벗어나려는 사람들의 욕구가 가장 쉽게 표출되는 통로는 축제와 의례이다. 아울러 미디어를 통한 대안적인 체험도 성행할 것이 예상된다. 이러한 구분이나 변화의 징후를 분명하게 드러낸 바로미터를 흔히 `신세대`의 등장이라고 이야기하나 사실은 우리들의 가치관이 변하고 있음을 반영하는 것이다. 이러한 `신세대`적 욕구는 경박단소화와 탈전형화로 나누어 질 수 있다. 그러나 전통적인 의미의 축제와 의례는 사라져 가고 새로운 형식의 의사 축제/의례가 `이벤트`라는 형태로 전통적인 의례/축제를 대치하고 있다. ② `볼거리` 지향 : 요즈음 우리들은 텍스트에 근거한 사고의 시대에서 그래픽 시대로 전환하고 있음을 느끼고 있다. 이들을 앞서 이야기 한바와 같이 4개의 범주로 나누어 각각에 대해 향후 그 전개양상이 어떻게 될까를 살펴 보겠. , 과거/전통에의 지향 욕구라고 할 ......
산업사회 이후의 문화욕구 전망
정보화의 진전 및 사회분화의 기속화에 따른 거시적 요인 및 한국의 특수성을 고려하면 대량소비-대량생산에 근거한 산업사회의 문화적 욕구와는 양상이...
정보화의 진전 및 사회분화의 기속화에 따른 거시적 요인 및 한국의 특수성을 고려하면 대량소비-대량생산에 근거한 산업사회의 문화적 욕구와는 양상이 다른 문화욕구가 부각할 것으로 전망된다. 이들을 앞서 이야기 한바와 같이 4개의 범주로 나누어 각각에 대해 향후 그 전개양상이 어떻게 될까를 살펴 보겠다.
<심미 욕구>
심미 욕구란 상품의 선택이나 집안을 꾸미는 일 등에 있어 그 용도나 기능에 미적인 요소를 고려하고자 하는 것으로 어느시대에나 존재해 온 욕구이다. 하지만 산업사회나 그 이전에는 미/추에 대한 보편적인 기준이 존재하였지만, 앞으로는 이와 달리 개성과 주관이 행위의 주요한 준거로 등장하면서 주관화된 미적 가치를 추구하고자 하는 경향이 두드러 질 것으로 전망된다. 이에 따라 디자인이나 색채의 선택에서 전형이 파괴되는 새로운 심미 패러다임이 나타나고 이질적인 요소간의 결합이나 혹은 불균형에서 미를 찾고자 하는 경향이 나타나며, 생활 제영역에서 개성적인 디자인이나 색채를 활용하여 자신만의 이미지를 연출하고 이에 대해 차별적인 의미를 부여하는 일이 보편화할 것으로 전망된다.
<일상탈피 욕구>
개인들에게 비추어지는 일상은 삭막함, 무료함, 혹은 중압감으로 이야기될 수 있으며 이는 개개인들이 처한 그때그때의 상황에 따라 달라진다고 할 수 있다. 이러한 일상으로부터 탈피하여 카타르시스를 찾자는 것이 일상탈피의 욕구로 위의 3가지 특성으로부터 추구하고자 하는 바는 이벤트 지향, 볼거리 지향 및 자연, 서구, 과거/전통에의 지향 욕구라고 할 수 있다.
① 이벤트 지향 : 일상을 벗어나려는 사람들의 욕구가 가장 쉽게 표출되는 통로는 축제와 의례이다. 그러나 전통적인 의미의 축제와 의례는 사라져 가고 새로운 형식의 의사 축제/의례가 `이벤트`라는 형태로 전통적인 의례/축제를 대치하고 있다. 전통적인 축제/의례는 공동체의 결속과 유대를 전제로 하는 것이었으나 정서교류가 가능한 친족의 범위가 축소됨에 따라 전통적인 명절이나 의례의 의미는 감소하고 가족이나 친구들간의 행사로 이를 대체하고자 하는 경향이 늘어날 것으로 전망된다. 이에 따라 기념일이나 축일 등에 다양한 행사를 통하여 가까운 사람들간의 관계를 재확인하고 이들간의 집단의식을 공유하려는 새로운 형태의 의례로 정착할 것이 예상된다.
② `볼거리` 지향 : 요즈음 우리들은 텍스트에 근거한 사고의 시대에서 그래픽 시대로 전환하고 있음을 느끼고 있다. 이러한 경향은 정보화가 심화됨에 따라 가속화 할 것이며 이미 요즈음도 미디어 센세이셔날리즘에서 그 실례를 찾을 수 있듯이 사람들은 점점 자극에의 의존성이나 면역성이 증가함으로 높은 강도의 자극을 추구하게 될 것이 예상된다. 한편 이러한 욕구에 부응하는 장르파괴적인 엔터테인먼트의 등장으로 다양한 `볼거리` 메뉴가 나타날 것이다.
③ 자연, 서구, 과거/전통 지향 : 현실세계의 불확실성 증대에 따라 중압감을 탈피하고자 하는 욕구가 증대하며 현실에 대한 일시적 망각이나 현실의 논리가 작용하지 않는 세계로 일시적으로 탈출하고자 하는 욕구가 증대하고 있다. 자연, 서구, 과거/전통은 모두 탈출의 대상이 될 수 있으며 사람들은 이러한 탈출 대상 중 막연히 낭만화시킬 수 있는 대상이 탈출의 대상으로 선택될 것이다. 아울러 미디어를 통한 대안적인 체험도 성행할 것이 예상된다.
<`캐주얼` 지향의 욕구>
1990년대 초반을 경계로 이전과 이후를 구분하면 이념/감성, 생산/소비, 무거움/가벼움, 칙칙함/화사함 등으로 특징지울 수 있다. 이러한 구분이나 변화의 징후를 분명하게 드러낸 바로미터를 흔히 `신세대`의 등장이라고 이야기하나 사실은 우리들의 가치관이 변하고 있음을 반영하는 것이다. 이러한 `신세대`적 욕구는 경박단소화와 탈전형화로 나누어 질 수 있다.
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