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Intro ......

 

운영, 홍보 등 여러 분야에서 수차례의 시행과정을 겪어야만 작품이 탄생한다고 한. ,하지만 게임을 좋아하는 나로서 ‘애플파이’라는 게임을 들어보지 못한 것이 너무나 안타까웠다. 소니의 경우 세계의 비디오게임분야를 석권할 정도로 파급력이 클 뿐만 아니라 엄청난 수익을 통해서 하나의 국제적인 기업으로 성장하고 있다. 뿐만 아니라 매년 30%의 급 성장률을 보이고 있어서 아주 유망한 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 이런 점에서 지방의 게임회사의 견학은 나에게 있어서 지방의 게임산업의 문제점과 발전가능성을 파악할 수 있는 좋은 계기가 되었다. 또한 작품이 만들어졌다 해도 그 게임이 성공할 수 있을지 아무도 예측을 할 수 없어서 도박을 할 정도의 위험한 산업이 아닌가 생각했다.. 한국의 게임산업의 경우를 보면 주로 수도권에 집중되어 있는 현상을 보이고 있다. 제스턴 게임회사에서 만든 대표적인 게임은 ‘애플파이’라는 온라인 게임으로서 평균 동시접속자의 수는 2000명 정도로 추정되며 일본과 중국  ......

 

 

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제스턴 게임회사를 다녀와서...

 

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세계적으로 게임산업분야에서 벌어들이는 수익은 무려 1200억불 우리나라 화폐로 환산하면 약 140조의 어마어마한 수익을 벌어들인다. 뿐만 아니라 매년 30%의 급 성장률을 보이고 있어서 아주 유망한 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다.

한국의 엔씨소프트사의 ‘리니지’는 현재 한국 성공한 대표적인 온라인 게임이다. 이 게임을 통해서 청소년문화를 창조해 낼 정도로 한국사회 문화에 많은 영향을 끼칠 뿐만 아니라 엄청난 수익을 통해서 조그마한 회사에서 큰 기업으로 성장했다. 또한 일본은 비디오게임으로서 유명한 ‘sony’를 들 수 있다. 소니의 경우 세계의 비디오게임분야를 석권할 정도로 파급력이 클 뿐만 아니라 엄청난 수익을 통해서 하나의 국제적인 기업으로 성장하고 있다. 이처럼 게임산업의 분야는 발전가능성은 무궁무진하다고 할 수 있다.

한국의 게임산업의 경우를 보면 주로 수도권에 집중되어 있는 현상을 보이고 있다. 그래서 게임산업의 경우도 지방에 게임산업은 취약하다고 볼 수 있다. 이런 점에서 지방의 게임회사의 견학은 나에게 있어서 지방의 게임산업의 문제점과 발전가능성을 파악할 수 있는 좋은 계기가 되었다.

전북을 대표한다는 제스턴 엔터테인먼트라는 게임회사에 갔다. 대우빌딩 17층의 회의실에서 그 회사 관계자분을 통해서 게임을 만드는 과정과 유지 및 발전가능성에 무게를 두고 토론을 시작했다. 제스턴 게임회사에서 만든 대표적인 게임은 ‘애플파이’라는 온라인 게임으로서 평균 동시접속자의 수는 2000명 정도로 추정되며 일본과 중국 등으로도 수출을 하는 정도규모의 회사였다. 하지만 게임을 좋아하는 나로서 ‘애플파이’라는 게임을 들어보지 못한 것이 너무나 안타까웠다.

하나의 게임 작품이 탄생하기까지 과정은 인내심의 한계를 테스트 할 정도로 까다로웠다. 몇 년의 시간과 그래픽, 운영, 홍보 등 여러 분야에서 수차례의 시행과정을 겪어야만 작품이 탄생한다고 한다. 또한 작품이 만들어졌다 해도 그 게임이 성공할 수 있을지 아무도 예측을 할 수 없어서 도박을 할 정도의 위험한 산업이 아닌가 생각했다. 예를 들자면 한국에서는 셀 수 없이 많은 게임들이 탄생한다고 한다. 하지만 그중 성공할 확률은 10%정도밖에 안된다고 한다.

 
 
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