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Intro ......

 

현재와 미래를 점검한다.28 피시방 점유율 순위 마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 경쟁사 분석 새로운 시장 구축이 아닌 전작 STARCRAFT1과 경쟁구도 형성 20 마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Strength Opportunity Threat PC방 과금 방식의 문제점 전작과의 경쟁구도 고사양 요구 Weakness 게임리그를 통한 홍보효과 게임산업 팽창 동종장르 경쟁작 없음.. “왜 STARCRAFT2 인가?” 2 “스타크래프트1의 성공” 370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠 “오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2” 12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작 “한국을 겨냥한 마케팅” 스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정 3 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 360도 다양한 마케팅 클로즈 베타, STARCRAFT 후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2 출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고 ......

 

 

Index & Contents

STARCRAFT 2

 

STARCRAFT 2

 

 

 

“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”

1

 

 

 

 

화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만

게임이라는 한계를 넘어

PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS를 탄생시켰던, STARCRAFT

 

후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2

출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고,

현재와 미래를 점검한다.

 

 

“왜 STARCRAFT2 인가?”

 

2

 

 

 

“스타크래프트1의 성공”

370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠

 

 

“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”

12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작

 

 

“한국을 겨냥한 마케팅”

스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정

 

3

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

360도 다양한 마케팅

클로즈 베타, 오픈 베타 서비스

 

홈페이지 커뮤니티

 

출시이벤트 : 런칭쇼

 

광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등

 

기업제휴 마케팅 : 대한항공, 롯데리아

 

 

4

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

베타 서비스

온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용

 

 

개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공

 

5

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

출시이벤트 : 런칭쇼

 

2010년 7월 26일

화려한 런칭쇼와 함께 12년 만의 후속작 출시

6

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

화려한 런칭쇼

7

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

다양한 마케팅 ? 옥외 광고

 

서울 중구와 서초구에 건물 전체를 덮는 래핑 광고

8

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

다양한 마케팅 ? 대한항공과 제휴

 

대한항공 여객기 2대에 래핑 : 12월까지 6개월간 운영

 

스카이 패스 3000장 발급 : 하루 만에 완판

9

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

다양한 마케팅 ? 롯데리아와 제휴

 

8월 한달 동안 스타크래프트2 세트 출시

10

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

다양한 마케팅 ? 엔비디아와 제휴

 

그래픽 카드회사 ‘NVIDIA’사와 공동 마케팅

11

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

마케팅 집행상의 문제점

“마케팅 과정에서의 위법 행위”

런칭쇼에서 미성년자 음주 및 흡연

 

시정명령을 받은 옥외광고

 

 

“기대보다 부진한 인기”

비싼 요금제로 인한 더딘 보급속도

 

기존의 게임들과 영역 싸움

 

 

12

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

스타크래프트2 성공의 두 가지 걸림돌

“게임리그 권리에 대한 kespa와의 마찰”

13

저작권에 대한 분쟁으로 블리자드와 마찰

 

계속되는 논쟁으로 스타2 게임리그 활성화에 차질

 

현재 블리자드에서 KESPA에 법적인 대응을 할 예정

 

 

 

 

마케팅 사례

STP

SWOT

환경 분석

마케팅 믹스

스타크래프트2 성공의 두 가지 걸림돌

“정량 요금제로 인한 PC방 협회와의 마찰”

14

패키지게임으로는 처음으로 PC방 시간당 230원은 정량 요금제 도입

 

PC방 협회와의 마찰로 일부 자리에는 스타2를 설치하는 않는 등 협회의 반발

 

 

 

 

화려한 마케팅에 비하여 미미한 결과와 문제점 도출

새로운 마케팅 전환과 문제점 해결이 요구됨

 

분석 방식

외부환경분석

SWOT

STP

마케팅 믹스

외부 환경분석

 

 

 

 

SWOT

STP

마케팅 믹스

15

 

마케팅 사례

환경 분석

SWOT

STP

마케팅 믹스

시장 환경분석

“스타크래프트1의 인기의 후광효과”

“보급된 개인PC와 PC방 시설”

“온라인과 콘솔게임의 시대에는 역행”

출시 전 기대순위 1위에 오르는 등 전작의 인기에 힘입음

 

 

 

전작 발매 당시에 비해 개인 PC와 PC방이 충분히 보급되어 게임유통에 유리해짐

 

 

 

현재 게임시장의 주류는 온라인과 콘솔게임. 전략시뮬레이션 발매는 모험요소 있음

 

 

16

 

마케팅 사례

환경 분석

SWOT

STP

마케팅 믹스

소비자 분석

“달라진 소비자의 needs”

스타크래프트와 같은 전략시뮬레이션에서 MMORPG로의 전환

 

 

 

17

 

 

 

마케팅 사례

환경 분석

SWOT

STP

마케팅 믹스

경쟁사 분석

“스타크래프트1 때와는 달리 포화상태에 이른 게임시장”

전작과 같은 시장 점유율을 기대하기에는 게임시장의 발달로 이미 수많은 경쟁작이 존재

 

 

18

 

마케팅 사례

환경 분석

SWOT

STP

마케팅 믹스

경쟁사 분석

19

“다양해진 게임으로 스타1과 같은 독점이 어려운 상황”

 

게임 차트 11.28 피시방 점유율 순위

 

마케팅 사례

환경 분석

SWOT

STP

마케팅 믹스

경쟁사 분석

 

새로운 시장 구축이 아닌 전작 STARCRAFT1과 경쟁구도 형성

20

 

마케팅 사례

환경 분석

SWOT

STP

마케팅 믹스

Strength

Opportunity

Threat

PC방 과금 방식의 문제점

 

전작과의 경쟁구도

 

고사양 요구

Weakness

게임리그를 통한 홍보효과

 

게임산업 팽창

 

동종장르 경쟁작 없음

 

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Body Preview

 

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