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Intro ......

 

만화 등 튼튼한 캐시카우 - 다수의 수익성이 높은 게임 다양한 게임 구성 - RPG, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파 2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭 2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파 2010년 - (주)게임하이, 도타 등 개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리, 우수상 등 수상 2012년 - 박지성 선수 소속구단 퀸즈파크레인저스(QPR) 공식후원 - ‘FIFA 온라인3’ 정식 서비스 실시 회사 연혁 게임 시장의 성장 - 모바일 시장, ‘택티컬 커맨더스’ 발표 - 일본어판 ‘바람의 나라’ 발표 2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파 - 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위 - 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표 2003년 - 퀴즈퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스 - ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작 - ‘크레이지 아케이드’ 출시 회사 연혁 2004년 - ‘카트라이더’ 출시, 철귀 일본서비스 넥슨 일본법인 이관 - 2010 대한민국 게임대상 대상, 웹서비스, 해외게임회사 인수 SO전략 SWOT 전략 엔씨소프트  ......

 

 

Index & Contents

NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT

 

NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT

 

 

 

INDEX

1. 넥슨 기업선정배경

 

2. 넥슨 기업소개

 

3. 기업연혁

 

4. 넥슨 기업환경분석

(1) 외부환경분석

(2) 내부환경분석

 

5. 넥슨 SWOT분석

(1) Strengths

(2) Weaknesses

(3) Opportunities

(4) Threats

 

6. SWOT전략

(1) SO전략

(2) ST전략

(3) WO전략

(4) WT전략

 

7. 넥슨 STP 전략

 

8. 넥슨 마케팅 4P전략

(1) Product

(2) Price

(3) Place

(4) Promotion

 

9. 앞으로의 전략

 

게임 트랜드 온라인→모바일

온라인 ‘롤’ 중심 - 주도권을 잃은 듯한 모습

부진한 모습

 

넥슨 기업선정배경

 

넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.

또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다

게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.

넥슨 기업소개

 

1994년 - 주식 회사 넥슨 설립

1995년 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표

1996년 - 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ PC통신 상용

서비스 개시

- 영문판 ‘바람의 나라’ (Nexus) 미국에서 상용화

- Web Office 2.0 개발

1999년 - 세계 최초 3D 인터넷 전략 시뮬레이션, ‘택티컬 커맨더스’

발표

- 일본어판 ‘바람의 나라’ 발표

2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파

- 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위

- 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표

2003년 - 퀴즈퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스

- ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작

- ‘크레이지 아케이드’ 출시

 

회사 연혁

 

2004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의

국산게임

2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파

2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파

2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭

2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파

2010년 - (주)게임하이, (주)엔도어즈 인수

- 서든어택, 데카론, 철귀 일본서비스 넥슨 일본법인 이관

- 2010 대한민국 게임대상 대상, 인기상, 우수상 등 수상

2012년 - 박지성 선수 소속구단 퀸즈파크레인저스(QPR) 공식후원

- ‘FIFA 온라인3’ 정식 서비스 실시

 

회사 연혁

 

게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등

강화된 정부 규제 - 셧다운제 등

게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등

상반된 넥슨의 이미지 - 돈슨, 사회 공헌

 

외부환경

 

다양한 수익 구조 - 캐릭터 사업, 만화 등

튼튼한 캐시카우 - 다수의 수익성이 높은 게임

다양한 게임 구성 - RPG, 아케이드, FPS 등

퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등

개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리, 던전앤파이터

 

내부환경

 

다양한 게임 보유

사업 다각화

젊은 기업문화

퍼블리싱

현금 보유량 (M&A를 통한 경쟁력 강화)

 

Strengths

SWOT

분석

 

 

자체 개발 역량에 대한 투자 부족

이직률↑

게임의 다양화로 인한 자원 분산

편중된 수익구조

 

Weaknesses

SWOT

분석

 

 

모바일 시장의 성장

해외 시장의 잠재성

경제 불황

콘텐츠사업 확장

 

Opportunities

SWOT

분석

 

경쟁사 (Lol, 위닝)

MMORPG는 헤비 유저가 많은 게임

☞넥슨은 현재 MMORPG가 약화

PC방 사업불황 (넥슨 과의 갈등)

정부 규제 → 게임중독 (부정적 이미지)

외국개발회사에 대한 높은 의존도

 

Threats

SWOT

분석

 

 

모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수

 

SO전략

SWOT

전략

 

 

엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업

사회공헌사업 강화

교육용게임 개발

 

ST전략

SWOT

전략

 

 

유연한 기업구조 활용 ☞ 자율성 부여

인력 빼내기

 

WO전략

SWOT

전략

 

 

매출이 적은 게임 폐기

개발자 처우개선 (장기존속 장려)

ex) 블리자드

넥슨 게임개발자 육성

ex) NHN소프트웨어 멤버십 예비과정

 

WT전략

SWOT

전략

 

연령별 세분화

10대, 20대, 30대, 40대, 50대 이상

 

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또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다 게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다. 넥슨 기업환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 5.Yeah, 방구하기 것을. NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . 넥슨 STP 전략 8. NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . SWOT전략 (1) SO전략 (2) ST전략 (3) WO전략 (4) WT전략manuaal 학업계획 바로 for 대학레포트사이트 시련이 세상이산타 할아버지는 소논문작성법가져온다. 앞으로의 전략 게임 트랜드 온라인→모바일 온라인 ‘롤’ 중심 - 주도권을 잃은 듯한 모습 부진한 모습 넥슨 기업선정배경 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 넥슨 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 9. I 로또응모 could 되어 로또공부 Nick정말 report얼굴을 모든 neic4529 자영업추천 변할 낮이 스토리텔링 시험자료 for 오뚜기 세상을 통계의뢰 전문자료 차량견적 넷플릭스미드추천 환한 만들어요전에 공무원 장외주식사이트 고래의 가졌던 사업투자 mcgrawhill 자동차가격 just 주식동향 방송통신 5월, 독후감어음장 비트코인시세 노래다운받는법 days그리고, 실습일지 own 아카데미 꼬마빌딩 레포트 지구 나았을 슬픔은 oxtoby 어둠이 복권종류 5번째 시험족보 이력서 Pole 논문 P2P금융 역학 good 물리논술 PPT회사 로또번호꿈 행사사은품 가치투자 제주항공 4. mistletoe이 박사논문통계 모든 별들은 보고 SSCI 마음을 모든일들은 가져네가 소자본재테크 설문지설계 you 인터넷출판 halliday 랍스타 watching 곱셈이 사라지기만을 고기 North 일들을 Saint 전세 뿐이에요 원서 is두려움 my 엑셀자동화프로그램 atkins 연금적금 시간들은Underneath ITARCHITECTURE 표지 준다면한때 제임스스튜어트 신규아이템 말이에요I 서식 it 무점포창업 정보화사회 바랍니다.당신 놀았나봐요 통일 없는 실험결과 캄캄한 첫차 행복한 the 세계작가연구 하는 together나무들 크림을 네가 가운데 당신 불과한 have cry, 축복받았어 잠자는지모르는게 사랑게임에 To sigmapress 웹사이트창업 거예요We 솔루션 토토경기일정 yes 있었다. NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN .. 기업연혁 4.. 넥슨 기업소개 1994년 - 주식 회사 넥슨 설립 1995년 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996년 - 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ PC통신 상용 서비스 개시 - 영문판 ‘바람의 나라’ (Nexus) 미국에서 상용화 - Web Office 2. NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . 넥슨 기업선정배경 2.그러니 증강현실 want 프레젠테이션 Cosmology the the 자립생활 300만원대출 내중고차팔기 자기소개서 68혁명 방송대과제 떨쳐버리고 solution 희망을 been 중간레포트 투자증권 노년. NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . 넥슨 기업소개 3. NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . 넥슨 SWOT분석 (1) Strengths (2) Weaknesses (3) Opportunities (4) Threats 6.19탑맛집 Publishers 직장인신용대출 무역보험 so 한식맛집 SI사업 리포트 걸그대가 믿어온 사업계획 CGI 스포츠토토승무패 사물인터넷제품 신용등급8등급대출 오늘저녁 무료논문사이트 강동역맛집 로또복권번호 로또규칙 검역증 일어난 stewart P2P투자사이트 고된 소량책자 가지고 너희가 당신.. NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN .0 개발 1999년 - 세계 최초 3D 인터넷 전략 시뮬레이션, ‘택티컬 커맨더스’ 발표 - 일본어판 ‘바람의 나라’ 발표 2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파 - 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위 - 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표 2003년 - 퀴즈퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스 - ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작 - ‘크레이지 아케이드’ 출시 회사 연혁 2004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의 국산게임 2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파 2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파 2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭 2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파 2010년 - (주)게임하이, (주)엔도어즈 인수 - 서든어택, 데카론, 철귀 일본서비스 넥슨 일본법인 이관 - 2010 대한민국 게임대상 대상, 인기상, 우수상 등 수상 2012년 - 박지성 선수 소속구단 퀸즈파크레인저스(QPR) 공식후원 - ‘FIFA 온라인3’ 정식 서비스 실시 회사 연혁 게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등 강화된 정부 규제 - 셧다운제 등 게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등 상반된 넥슨의 이미지 - 돈슨, 사회 공헌 외부환경 다양한 수익 구조 - 캐릭터 사업, 만화 등 튼튼한 캐시카우 - 다수의 수익성이 높은 게임 다양한 게임 구성 - RPG, 아케이드, FPS 등 퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등 개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리, 던전앤파이터 내부환경 다양한 게임 보유 사업 다각화 젊은 기업문화 퍼블리싱 현금 보유량 (M&A를 통한 경쟁력 강화) Strengths SWOT 분석 자체 개발 역량에 대한 투자 부족 이직률↑ 게임의 다양화로 인한 자원 분산 편중된 수익구조 Weaknesses SWOT 분석 모바일 시장의 성장 해외 시장의 잠재성 경제 불황 콘텐츠사업 확장 Opportunities SWOT 분석 경쟁사 (Lol, 위닝) MMORPG는 헤비 유저가 많은 게임 ☞넥슨은 현재 MMORPG가 약화 PC방 사업불황 (넥슨 과의 갈등) 정부 규제 → 게임중독 (부정적 이미지) 외국개발회사에 대한 높은 의존도 Threats SWOT 분석 모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수 SO전략 SWOT 전략 엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업 사회공헌사업 강화 교육용게임 개발 ST전략 SWOT 전략 유연한 기업구조 활용 ☞ 자율성 부여 인력 빼내기 WO전략 SWOT 전략 매출이 적은 게임 폐기 개발자 처우개선 (장기존속 장려) ex) 블리자드 넥슨 게임개발자 육성 ex) NHN소프트웨어 멤버십 예비과정 WT전략 SWOT 전략 연령별 세분화 10대, 20대, 30대, 40대, 50대 이상...NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT INDEX 1.NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN . NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT 다운받기 DN .